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miércoles, 2 de junio de 2010

Concepciones de aprendizaje


El aprendizaje es un proceso mediante el cual se adquieren habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores nuevos como resultado de estudio, experiencias, instrucción y observación, debe estar orientado adecuadamente y es favorecido cuando el individuo está motivado, este proceso ha sido analizado desde distintas ópticas, dando lugar a la existencia de distintas y variadas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales más importantes, el aprendizaje humano está relacionado con la educación y el desarrollo personal pues dicho proceso constituyen una actividad individual, desarrollada en un contexto social y cultural, producido por la interiorización de cada individuo, acomodando nuevas experiencias, conocimientos que se entretejen con las estructuras cognitivas previas.

El aprendizaje para ser considerado así, debe manifestarse constantemente, dando solución a situaciones presentes y futuras; de las concepciones leídas se observa la relación estrecha que existe con la educación por competencias, ya que el aprendizaje por descubrimiento, considera la experimentación directa sobre la realidad facilitando la comprensión e inducción y fomentando el pensamiento divergente, J. Bruner, afirmó que los maestros debemos esforzarnos por ayudar a los estudiantes a examinar a profundidad las ideas esenciales en lugar de hostigarlos con hechos no relacionados que tienen poco impacto; En el aprendizaje significativo Ausubel, refiere que el aprendizaje no debe ser memorístico, por el contario debe poseer significado lógico y relacionado con conocimientos previos, la significabilidad psicológica debe ser adecuada al desarrollo del alumno, actitud activa y motivación son imprescindibles para que los nuevos conocimientos se relacionen con los saberes previos del aprendiz, los cuales deben ser del interés del alumno, en donde se observe claramente la utilidad de lo que aprende contextualizándolo en su realidad.

El constructivismo de Piaget, parte de la consideración sobre la adaptación de los individuos al medio, considera tres etapas de desarrollo cognitivo en los cuales se destaca la actividad como factor indispensable del desarrollo intelectual, establece que los estudiantes comprenden mejor cuando están envueltos en tareas y temas que llaman su atención, el desarrollo y el aprendizaje se produce a partir de la adaptación y construcción de nuevos esquemas de conocimiento, transformándolo, la educación constructivista involucra la experimentación y resolución de problemas, reflexionando que los errores son la base del conocimiento; por otro lado el Socio-constructivismo de Vigotski, además de considerar el aprendizaje como proceso personal de construcción de nuevos conocimientos que parte de estructuras previas, considera intrínseca la situación en la que se produce, ya que aprender es una experiencia social donde el contexto es muy importante y el lenguaje es una herramienta mediadora, aprender significa "aprender con otros", la socialización se va realizando con "otros" (iguales o expertos) cuya interacción ofrece un apoyo al aprendiz.

Hoy en día el aula debe ser un campo de interacción de ideas, representaciones y valores, al ser el conocimiento una interpretación personal, se obtienen interpretaciones bastas, promoviendo que cada quien construya o reconstruya su conocimiento en función del contexto, esquemas, saberes y experiencias previas.Considero que todas las teorías antes mencionadas se unen y consolidan en la construcción del enfoque por competencias, con el objetivo de desarrollar habilidades, capacidades y destrezas que posibiliten el desarrollo integral de los alumnos de modo que dichos saberes sean de utilidad para la vida, en la RIEMS uno de los aspectos de mayor énfasis es el entorno en el que se desarrolla el alumno así como la necesidad de adecuar la educación a las necesidades, intereses, condiciones culturales, sociales y familiares.

miércoles, 5 de mayo de 2010

Los saberes de mis estudiantes


En la actualidad el uso del internet es prácticamente indispensable, sin embargo me percate de ciertas problemáticas de entre las cuales destacan el hecho de que existen alumnos que no saben acceder a internet, crear una cuenta de correo e incluso revisar o enviar correos, entre otras muchas. Cuando realice la encuesta me di cuenta que en el grupo, solamente 10 cuentan con internet en su casa y 14 asisten a los cibercafé para cumplir con las tareas de las diferentes materias.
La finalidad de este ejercicio es enseñar a usar internet, utilizar correo electrónico, mecanismos generales de búsqueda, descarga de materiales así como instalación de software, a los que no saben para unificar o nivelar los conocimientos.
La estrategia es la siguiente: el grupo esta conformado por 30 alumnos, los jóvenes que cuentan con internet en sus hogares serán los líderes de los equipos formados por tres alumnos (incluido el líder), se establecen grupos reducidos con la intención de que la actividad sea proporcional y los integrantes participen activamente, los alumnos lideres enseñaran, orientaran y apoyaran a sus compañeros.

1) Lo que nuestros estudiantes saben hacer en Internet
Obtener información para dar solución a las labores o tareas de sus diferentes materias, buscar música, imágenes y video, para descargarlos a sus celulares, memorias USB y/o reproductores (ipod, mp3, etc.). En lo social, publican sus fotos en Hi5, metroflog o Facebook y chatean en Messenger o salas publicas de manera colectiva.

2) ¿qué podemos hacer para aprovechar esos saberes en el aula?
La finalidad de la estrategia es unificar o nivelar los conocimientos en el uso de internet para lo cual mediante equipos de 3 personas, donde uno de ellos actuara como líder, el cual será elegido en función de sus conocimientos además de contar con internet en su hogar, con la intención de que los integrantes se reúnan en dicho lugar para cumplir con la actividad designada la cual generará un producto que consiste en una presentación en power point y exposición de las actividades al grupo.

3) ¿quién va a enseñar a quién y qué le enseñará? y ¿dónde lo harán?
El líder será quien instruya y guíe a los integrantes de su equipo, se reunirán en el hogar de este, para no incurrir en gastos además de generar un ambiente afable, Los equipos investigaran sobre los temas asignados que van desde acceder a internet hasta descargar e instalar un software, la finalidad es que los alumnos construyan su conocimiento, participando activamente al intercambiar y complementar sus conocimientos, pretendiendo que ellos mismo se organicen para investigar, analizar , sintetizar y crear el producto a entregar, generando el aprendizaje significativo, exaltando la importancia del trabajo en equipo y fomentando el autoaprendizaje.